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加速布局移动游戏市场,EA收购手游工作室Industrial Toys

发布时间:2018-07-11  点击量:
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近日,美国知名游戏厂商EA收购了来自加尼福尼亚的手游工作室Industrial Toys,后者曾开发过两款第一人称科幻类型的射击手游。从EA本身的产品布局上来看,此举应该是意在拓宽EA自身的手游辐射圈,加速布局移动游戏市场。


Industrial Toys成立于2012年,其合伙人之一曾是大名鼎鼎的Bungie工作室创始人Alex Seropian,Bungie在2000年被微软收购,著名3A级第一人称射击大作《光晕》系列就是他们的作品。


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在这之后Alex Seropian离开Bungie创办了Industrial Toys工作室,先后在2015、2016年发布了第一人称科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)与它的续作《午夜之星:叛逆》(Midnight Star: Renegade)。该系列游戏由《光晕3》的制作人Alex Seropian领头,插画由Marvel / DC漫画插画师Mike Choi负责,剧本由科幻作家John Scalzi负责阵容可谓豪华来势汹汹;但从游戏的质量上看这两款作品在游戏系统、操作模式等方面未能取得较大的突破,游戏本身销量也谈不上出色,而拿来作为《光晕》系列的精神续作更谈不上。


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官方并未透漏本次收购的金额,但从结果上看EA与Industrial Toys双方都对本次收购感到满意,而对于本次收购的目的除了加强自身的手游研发能力EA方可能也想要借此需求在手游上的突破。EA方面称,他们看重Industrial Toys的创新能力,希望在未来能够一起制作更加刺激性的新游,而这或许是EA将要研发一款“不一样”的全新手游信号。


EA在2017年营收达51.5亿美元,同比2016年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。而EA财报之所以能有如此优异的表现主要也得益于EA过去将旗下多个王牌IP作品扩大到了手游平台,EA对手游平台越发重视。


截止至目前,EA的手游布局更多依赖自身的IP改编并且偏向体育类型的产品,《FIFA》《模拟人生》等系列的改编手游是EA目前的主力,而在前不久结束E3发布会上EA也公布了旗下最新手游《命运与征服:宿敌》。

 

 

 



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